Skattestyrelsen skærper fokus på skat og gaming

Skattestyrelsen vil anvende gaming events som platform til at møde både gamere, digitale indtjenere og virksomheder, der opererer i den voksende gaming økonomi. Under Copenhagen Gaming Week, der løber af stablen mellem den 12. og 14. februar, deltager Skattestyrelsen for at skabe opmærksomhed på, hvornår aktiviteter i eller omkring gaming får skattemæssige konsekvenser. Eventet samler udviklere, esport, digitale communities og kommercielle aktører og markerer branchens fortsatte professionalisering.

13. februar 2026 | SKATTER OG AFGIFTER

En del af den styrkede skattekontrol

Skattestyrelsen har de senere år skærpet kontrolindsatsen med 1.000 ekstra medarbejdere og en systematisk tilgang baseret på fire kontrolfaser: registrering, angivelse, betaling og efterprøvelse. Denne model anvendes også på nye digitale indtjeningsformer, hvor grænsen mellem hobby og erhvervslignende aktivitet ofte er flydende.

Gaming‑relaterede indtægter, som f.eks.:

  • turneringspræmier
  • sponsorater og samarbejder
  • streamingindtægter og donationer
  • salg af digitale ydelser og virtuelle aktiver

kan efter statsskattelovens § 4 udløse skattepligt på samme måde som øvrige indkomsttyper, ligesom der kan opstå spørgsmål om momspligt efter momslovens § 3, stk. 1, jf. § 4.

Gaming som kontrolområde

Digitale økonomier indgår i Skattestyrelsens datadrevne udvælgelse af områder med risiko for fejl. Gaming er ikke et særskilt kontrolspor, men et kontrolområde, der vurderes på linje med andre digitale indtjeningsmodeller, hvor der hyppigt ses manglende indberetninger eller uklar indkomstklassifikation.

Skattestyrelsen rejser således også sager om beskatning af f.eks. salg af digitale ydelser og virtuelle aktiver. TVC Advokatfirma har tidligere behandlet spørgsmålet om moms på handel med virtuelle genstande, herunder skins.

Denne problemstilling er fortsat central for mange aktører i gaming‑miljøet, og praksis viser også, at Skattestyrelsen rejser sager, hvor der ikke har været grundlag for det.

Læs mere i vores tidligere omtale af “Ej momspligt ved køb og salg af skins i computerspil”, som omhandler en kontrolsag, hvor Skattestyrelsen pålagde momspligt efter momslovens § 3, stk. 1, jf. § 4 uden at være berettiget til det.

I dag er sagen blevet offentliggjort af Skatteforvaltningen som SKM2025.297.LSR.

Nyheden er relevant for alle, der arbejder med digitale aktiver, virtuelle markedspladser og økonomiske strømme i spiluniverser.

For dem, der vil dykke længere ned i Skattestyrelsens initiativ

Skattestyrelsen har offentliggjort en særskilt nyhed om deres deltagelse på Copenhagen Gaming Week, hvor fokus er oplysning, dialog og synliggørelse af skattemæssige forhold i gaming‑miljøet:

Læs Skattestyrelsens nyhed her:

“Game On – mød Skattestyrelsen til Copenhagen Gaming Week”


Hvad betyder dette for gamere og rådgivere for disse?

Gaming‑økonomien er kommet for at blive – og aktiviteter, der tidligere alene var hobby, erhvervsliggøres i stigende grad. For både virksomheder, rådgivere og private aktører indebærer det:

  • behov for korrekt kvalifikation af indtægter
  • overblik over skattemæssige konsekvenser af digitale aktiviteter
  • udvikling af interne retningslinjer, hvis medarbejdere eller samarbejdspartnere har gaming‑relaterede indtægter
  • større compliance‑fokus i takt med, at Skattestyrelsen intensiverer kontrollen

Det er derfor vigtigt løbende at vurdere, om digitale aktiviteter – både egne og kunderelaterede – falder inden for skatte- eller momspligtige områder.

Er du blevet udtaget i en kontrol, er det vigtigt at have fokus på at få den håndteret bedst muligt allerede fra det tidspunkt, hvor Skattestyrelsen indhenter materiale, således at uhensigtsmæssige konsekvenser undgås.

Hvad drejer din henvendelse sig om?